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Règlement

Le règlement complet fait foi. Texte provisoire : les passages [À CONFIRMER] ne sont pas encore décidés.

CET ÉVÉNEMENT N'EST PAS SPONSORISÉ, APPROUVÉ OU ADMINISTRÉ PAR EPIC GAMES, INC.

En bref

  • Un tournoi en ligne, sans construction : 80 streamers en duo, soit 40 duos. Il dure 30 jours au plus.
  • Participer et regarder sont gratuits. Aucun achat ni abonnement.
  • Chacun candidate seul, connecté avec son compte Discord, puis forme son duo par invitation. Seul un duo complet peut être retenu.
  • Il faut avoir 13 ans ou plus. Sous 18 ans, un parent ou un tuteur donne son accord pour le joueur mineur.
  • Chacun diffuse ses parties en Mode Streamer.
  • Les points sont ceux du duo : le duo qui marque le plus de points en jeu gagne. La triche, la collusion et le comportement toxique sont interdits.

Les articles

Organisation

1.1Le No Buzz Cup (« l’événement ») est organisé par :

  • Fardioxy. Identité juridique (personne ou société), forme juridique, adresse et, le cas échéant, numéro d’immatriculation : [À CONFIRMER].
  • Semirprod. Raison sociale, forme juridique, adresse et numéro d’immatriculation : [À CONFIRMER].

1.2Fardioxy et Semirprod sont « les organisateurs ». L’événement est réalisé par UNIVRS (« made by Univrs »), qui y participe aussi. Raison sociale d’UNIVRS, rôle exact et part de responsabilité : [À CONFIRMER]. Aucun sponsor ne finance ni ne parraine l’événement.

1.3L’événement se joue sur le jeu d’Epic Games, Inc. (« Epic »). Les organisateurs respectent les conditions de la licence d’événement d’Epic. Epic n’est pas organisateur de l’événement.

2.1Ce règlement fixe les règles de l’événement. Les organisateurs le remettent à chaque participant, aux deux joueurs de chaque duo, avant le début de l’événement, sur Discord. [À CONFIRMER]

2.2Il est aussi publié à l’adresse indiquée en tête de ce document, avant l’ouverture des candidatures.

2.3Chaque joueur l’accepte lui-même en envoyant sa candidature (article 5). En participant, chacun l’accepte. Si un joueur est mineur, son parent ou son tuteur légal l’accepte aussi (article 4).

2.4Les règles de jeu et la dotation sont fixées à l’avance. Elles ne changent pas après l’ouverture des candidatures, sauf pour corriger une erreur, appliquer la loi ou répondre à une demande d’Epic. Tout changement est annoncé à tous les participants en même temps. L’article 22 prévoit aussi le report et l’annulation.

Participer

3.1Participer est gratuit. Regarder est gratuit.

3.2Les organisateurs ne demandent aucun achat, aucun billet, aucun frais d’entrée, aucun abonnement et aucun suivi payant. Rien de tout cela n’est requis, ni pour participer, ni pour regarder.

3.3Les achats dans le jeu n’ont aucun effet sur la sélection, les points ou la dotation.

3.4L’événement est diffusé en ligne et gratuitement. Il n’est diffusé ni à la télévision, ni sur une plateforme qui demande un paiement pour regarder.

4.1Duo. On participe à deux, en duo. Les deux joueurs remplissent chacun toutes les conditions de cet article.

4.2Âge. Chaque joueur a au moins 13 ans pour jouer un match de l’événement. Si la loi de son pays de résidence fixe un âge plus élevé, c’est cet âge qui compte.

4.3Mineurs. Un joueur est mineur s’il n’a pas 18 ans, ou pas l’âge de la majorité dans son pays de résidence. Dans ce cas, son parent ou son tuteur légal remplit l’autorisation de l’annexe D avant la sélection définitive du duo. Sans autorisation, le duo ne participe pas.

4.4Compte. Chaque joueur joue avec son propre compte Epic Games, un seul. Il ne prête pas son compte. Il ne joue pas avec le compte de quelqu’un d’autre, même pas celui de son coéquipier.

4.5Interdiction par Epic. Epic peut interdire à une personne de jouer ou de participer à un événement. Si Epic a interdit à l’un des deux joueurs de participer à des événements ou à des tournois, le duo ne peut pas participer au No Buzz Cup tel quel. Les organisateurs refusent alors la candidature ou retirent le joueur de l’événement (remplacement : article 5.8).

4.6Chaîne. Chaque joueur a une chaîne de diffusion sur l’une de ces plateformes : [À CONFIRMER]. Il peut diffuser chaque partie en entier.

4.7Pays. L’événement est ouvert aux personnes qui résident dans les pays suivants : [À CONFIRMER]. Les deux joueurs d’un duo peuvent résider dans deux pays différents de cette liste. [À CONFIRMER]

4.8Équipe d’organisation. Les membres de l’équipe des organisateurs ne participent pas à l’événement. [À CONFIRMER]

4.9Un seul duo par personne : un joueur ne figure que dans une candidature. [À CONFIRMER]

4.10Plateforme. L’événement se joue sur PC uniquement. Chaque joueur joue toutes les parties sur PC, jamais sur console. Si l’un des deux joueurs d’un duo n’est pas sur PC, le duo ne peut pas jouer.

5.1Chaque joueur candidate seul, avec le formulaire du site, connecté avec son compte Discord, à l’adresse suivante : [À CONFIRMER]. Les candidatures sont ouvertes du [À CONFIRMER] au [À CONFIRMER].

5.2Candidature. Le joueur donne ses propres informations et accepte lui-même ce règlement, la décharge d’Epic (article 21.2) et l’utilisation de son image (article 20). Son identité Discord est celle du compte avec lequel il se connecte : aucune adresse e⁠-⁠mail ne lui est demandée. S’il est mineur, son parent ou son tuteur légal donne aussi son autorisation (annexe D), par un lien envoyé à son adresse e⁠-⁠mail ; sans réponse sous 7 jours, la candidature reste incomplète et le joueur peut renvoyer la demande. Une seule candidature par joueur et par compte Epic Games.

5.3Formation du duo. Un joueur dont la candidature est validée crée son duo, qui reçoit un numéro (« DUO #12 »), et invite un autre joueur validé sans duo, sur le site ou sur Discord. L’invité accepte ou refuse. Un duo compte deux joueurs ; chacun peut le quitter tant que le duo n’est pas retenu. Seul un duo complet peut être retenu : aucune place n’est réservée avant.

5.4Les informations données doivent être exactes. Une fausse information (âge, compte, identité) rend la candidature du joueur inéligible : il quitte son duo, ou le duo est exclu de l’événement.

5.5Les organisateurs choisissent 40 duos, soit 80 participants. Les critères de sélection sont : [À CONFIRMER]. Ils sont publiés avant l’ouverture des candidatures et s’appliquent à tous les duos de la même façon.

5.6Si moins de 40 duos sont complets : [À CONFIRMER].

5.7Les organisateurs annoncent la liste des 40 duos le [À CONFIRMER]. Ils préviennent les deux joueurs de chaque duo complet par message privé sur Discord, que le duo soit retenu ou non. Chaque joueur retenu confirme sa présence avant le [À CONFIRMER] et accuse réception du règlement (annexe E). Sans confirmation des deux joueurs, la place du duo est proposée au duo suivant de la liste de réserve. [À CONFIRMER]

5.8Remplacement d’un coéquipier (règle proposée, [À CONFIRMER]). Jusqu’à la fin de la confirmation de présence, un duo peut demander à remplacer un joueur qui se retire. Le remplaçant est un joueur dont la candidature est validée (article 5.2) et qui n’a pas de duo. Les organisateurs valident le remplacement. Après cette date, aucun remplacement : si un joueur se retire, le duo joue à un seul joueur ou se retire, et sa place n’est pas réattribuée.

5.9Être sélectionné ne fait pas d’un duo un gagnant. Les gagnants se déterminent uniquement en jeu (articles 12 et 13).

Déroulement

6.1L’événement commence le [À CONFIRMER] et se termine le [À CONFIRMER].

6.2Il dure 30 jours au plus, du premier au dernier jour.

6.3Le calendrier détaillé est en annexe C. Les horaires sont donnés en heure de Paris. [À CONFIRMER]

7.1Duo. Le tournoi se joue en duo : 40 duos, soit 80 participants. Les deux joueurs d’un duo jouent ensemble dans chaque partie.

7.2Matchs privés. Les parties se jouent dans des matchs privés créés par les organisateurs, avec l’accord d’Epic. [À CONFIRMER] Chaque joueur reçoit l’accès uniquement des organisateurs. Il ne le partage avec personne d’autre que son coéquipier. [À CONFIRMER]

7.3Parties. Nombre de parties : 6. Mode de jeu : en duo, sans construction. Carte et réglages : [À CONFIRMER].

7.4Présence. Les deux joueurs sont connectés et prêts [À CONFIRMER] minutes avant le début de chaque partie. En cas de retard : [À CONFIRMER]. En cas d’absence d’un joueur : article 16.3.

7.5Informations officielles. Les organisateurs annoncent tout sur le salon Infos du serveur Discord de l’événement et par message privé sur Discord. Chaque joueur reste joignable pendant l’événement.

8.1Direct. Chaque joueur diffuse chaque partie en direct sur sa chaîne, du début à la fin. [À CONFIRMER]

8.2Mode Streamer. Le Mode Streamer est un réglage du jeu prévu pour la diffusion. Epic n’autorise la diffusion de l’événement et son enregistrement que si le jeu est en Mode Streamer. Chaque joueur active le Mode Streamer avant d’entrer dans chaque partie et le garde jusqu’à la fin.

8.3Rediffusion. La rediffusion (VOD), les enregistrements, les clips et les extraits suivent la même règle : on ne diffuse que ce qui a été joué en Mode Streamer.

8.4Plateformes. Chaque joueur respecte les règles de la plateforme sur laquelle il diffuse.

8.5Délai de diffusion. Le direct de chaque joueur est retardé d’au moins [À CONFIRMER] secondes. Cela évite que les autres duos le regardent pendant une partie (article 11). [À CONFIRMER]

8.6Contenu. Pendant les parties, le flux ne montre aucun contenu pornographique ni réservé aux adultes. Il ne montre aucune consommation d’alcool utilisée comme défi ou comme jeu. Aucun joueur ne lance ni n’encourage un pari ou un jeu d’argent sur un match de l’événement. Par prudence, cela inclut les prédictions faites avec des points de chaîne. [À CONFIRMER]

8.7Promotion. Pour parler de l’événement, chaque joueur utilise uniquement les visuels fournis par les organisateurs, tels quels. Il n’utilise ni logo, ni image, ni hashtag du jeu. [À CONFIRMER]

8.8Enregistrement par les organisateurs. Les organisateurs diffusent et enregistrent l’événement (article 20).

9.1L’événement n’a aucun sponsor.

9.2Pendant les parties, ton flux ne montre aucune publicité, aucun parrainage et aucune promotion pour :

  • les drogues ;
  • le tabac et les produits liés au tabac, y compris le vapotage ;
  • l’alcool ;
  • les armes à feu ;
  • la pornographie et toute autre ressource réservée aux adultes ;
  • les cryptomonnaies, les NFT et tout produit ou service lié à la blockchain ;
  • les jeux d’argent, les paris (y compris les paris sportifs fantaisie), les loteries et les paris illégaux ;
  • le piratage, la triche, la vente de monnaie du jeu, la vente, la location ou le transfert de comptes de jeu ;
  • les candidats politiques ;
  • les services de téléphonie à tarif élevé ;
  • toute entreprise dont le contenu est discriminatoire, harcelant ou haineux, ou dont les pratiques nuisent à l’image d’Epic ;
  • toute entreprise qui encourage des activités illégales.

9.3Ton flux ne contient aucun lien vers un site qui promeut ou exploite de la triche, du piratage, la vente de monnaie du jeu ou la vente de comptes de jeu.

9.4En cas de doute sur un partenaire, demande aux organisateurs avant la partie.

Fair-play

10.1Tu respectes ton coéquipier, les autres participants, l’équipe, les commentateurs et le public.

10.2Le comportement toxique est interdit. Il comprend :

  • le harcèlement et le manque de respect ;
  • les propos abusifs ou offensants ;
  • l’abandon d’une partie pour nuire ;
  • le sabotage d’une partie, y compris contre son propre coéquipier ;
  • la collusion et les matchs truqués ;
  • le spam ;
  • l’ingénierie sociale et l’escroquerie ;
  • toute activité illégale.

10.3Cette règle vaut dans le jeu, sur Discord, sur les plateformes de diffusion et dans les messages privés liés à l’événement.

10.4Tu fais des efforts raisonnables pour que ton chat reste respectueux envers les autres participants et l’équipe. Modère ton chat pendant tes parties.

10.5Epic peut interdire à une personne de jouer ou de participer à un événement si elle estime que cette personne a eu un comportement toxique. Les organisateurs suivent cette décision.

11.1Les gagnants sont déterminés par leurs résultats en jeu. La triche, le piratage, la collusion, les matchs truqués et toute autre forme de jeu déloyal sont interdits. Jouer avec son coéquipier, lui parler et s’entraider dans la partie est permis : c’est le principe du duo.

11.2Voici des exemples. La liste n’est pas limitative.

  • Triche et piratage : utiliser un logiciel ou une modification qui donne un avantage, profiter volontairement d’une faille du jeu. [À CONFIRMER]
  • Collusion et matchs truqués : s’allier avec un autre duo ou avec un joueur d’un autre duo, se passer des informations, se donner des éliminations ou des places, s’entendre pour ne pas se combattre, arranger un résultat.
  • Observation des autres : regarder en direct la diffusion d’un joueur d’un autre duo pendant ta partie pour t’informer. [À CONFIRMER]
  • Compte : jouer avec le compte de quelqu’un d’autre, laisser quelqu’un jouer à ta place, partager ton compte, y compris avec ton coéquipier.
  • Toute autre pratique que les organisateurs jugent déloyale.

11.3Preuves. Chaque joueur garde un enregistrement de ses parties (rediffusion de sa chaîne ou fichier sur son ordinateur) pendant [À CONFIRMER]. Les organisateurs peuvent le demander.

11.4Signalement. Pour signaler un problème, utilise ce canal : [À CONFIRMER]. Donne la partie, l’heure, les pseudos concernés et une preuve si tu en as.

11.5Les organisateurs peuvent signaler les faits à Epic.

11.6Une sanction pour triche ou collusion vise le duo entier (article 17). [À CONFIRMER]

12.1Les points, le classement et le départage sont ceux du duo. Chaque partie rapporte des points au duo selon le barème de l’annexe A.

12.2Les points d’une partie sont ceux de la place du duo, plus ceux des éliminations de ses deux joueurs.

12.3Le classement général additionne les points des 6 parties. [À CONFIRMER]

12.4Barème. Points de placement du duo : [À CONFIRMER]. Points par élimination : [À CONFIRMER]. Autres points : [À CONFIRMER].

12.5Source des résultats. Les organisateurs établissent les résultats d’après : [À CONFIRMER]. Le classement est saisi par les organisateurs.

12.6Publication. Le classement des 40 duos est publié après chaque partie, à cet endroit : [À CONFIRMER]. Il reste provisoire jusqu’à la fin du délai de réclamation (article 18).

12.7Erreur. Les organisateurs corrigent toute erreur de saisie dès qu’ils la constatent, avant la remise des lots.

13.1En cas d’égalité entre deux duos ou plus au classement général, les duos sont départagés dans cet ordre : 1. [À CONFIRMER]. 2. [À CONFIRMER]. 3. [À CONFIRMER].

13.2Si l’égalité persiste : [À CONFIRMER].

13.3Aucun tirage au sort ne départage des duos.

Dotation

14.1La dotation est fixée à l’avance. Elle est écrite dans ce règlement (annexe B) et annoncée avant l’événement.

14.2Elle ne dépend pas du nombre de candidats ni du nombre de participants. Elle ne dépend pas non plus de l’audience, des dons ou des abonnements. Si moins de 40 duos jouent, elle reste la même.

14.3La dotation d’un rang est attribuée au duo. Elle est partagée entre ses deux joueurs, à parts égales. [À CONFIRMER]

14.4Contenu de la dotation : voir l’annexe B. [À CONFIRMER]

14.5La dotation ne comprend aucune monnaie du jeu ni aucun objet du jeu. [À CONFIRMER]

14.6Aucun achat n’est nécessaire pour gagner ou recevoir un lot.

14.7Chaque joueur est responsable des impôts et des charges liés à sa part. [À CONFIRMER]

14.8Ce règlement n’attribue aucun lot par tirage au sort. Un jeu réservé au public aurait son propre règlement. [À CONFIRMER]

15.1Les organisateurs contactent les deux joueurs des duos gagnants dans les [À CONFIRMER] suivant la fin des vérifications (triche, réclamations).

15.2Chaque gagnant donne les informations nécessaires à la remise de sa part dans les [À CONFIRMER] suivant ce contact.

15.3Les lots sont remis par ce moyen : [À CONFIRMER]. Le délai de remise est de [À CONFIRMER] après réception des informations. La remise peut avoir lieu après la fin de l’événement.

15.4La part d’un joueur mineur est remise à son parent ou à son tuteur légal. [À CONFIRMER]

15.5Si un gagnant ne répond pas dans le délai prévu, sa part passe à : [À CONFIRMER].

15.6Un lot ne s’échange pas contre autre chose. [À CONFIRMER]

Problèmes et réclamations

16.1Les organisateurs ne maîtrisent ni les serveurs du jeu, ni les connexions des joueurs, ni leurs plateformes de diffusion, ni leur matériel.

16.2Déconnexion d’un joueur (règle proposée, [À CONFIRMER]). Si la connexion d’un joueur coupe pendant une partie, il revient dans la partie si le jeu le permet. Son coéquipier continue seul en attendant. Le duo garde la place et les éliminations obtenues. La partie n’est pas rejouée pour un seul duo.

16.3Absence d’un joueur (règle proposée, [À CONFIRMER]). Si un joueur ne peut pas jouer une partie, son coéquipier la joue seul. Le duo marque les points de cette partie normalement. Aucun remplaçant n’entre en cours d’événement (article 5.8).

16.4Si la diffusion d’un joueur tombe mais qu’il continue à jouer : [À CONFIRMER].

16.5Si un problème touche tous les duos ou beaucoup d’entre eux (panne du jeu, par exemple), les organisateurs peuvent suspendre, rejouer ou annuler la partie. La règle de décision est : [À CONFIRMER].

16.6Préviens les organisateurs dès que possible sur ce canal : [À CONFIRMER]. Garde une preuve (capture ou enregistrement).

17.1Selon la gravité des faits, les organisateurs peuvent appliquer :

  • un avertissement ;
  • une pénalité de points au duo ;
  • l’annulation des points d’une partie ;
  • la disqualification du joueur ou du duo ;
  • la perte de la dotation ;
  • le signalement à Epic.

17.2Liste et barème des sanctions : [À CONFIRMER].

17.3Avant une sanction, le joueur concerné peut donner son avis, sauf urgence. [À CONFIRMER]

17.4Les organisateurs suivent toute décision d’Epic qui interdit à un joueur de participer.

18.1Pour contester un résultat ou une sanction, écris à cette adresse : [À CONFIRMER]. Tu as [À CONFIRMER] après la publication du résultat ou la notification de la sanction.

18.2Indique la partie, l’heure, les pseudos du duo et tes preuves.

18.3Les organisateurs répondent dans les [À CONFIRMER]. La décision est prise par : [À CONFIRMER]. Aucune personne directement concernée n’y participe.

18.4Après cette réponse, tu peux t’adresser à : [À CONFIRMER].

Données et droits

LES INFORMATIONS DONNÉES PAR LES JOUEURS DANS LE CADRE DE CET ÉVÉNEMENT SONT CONFIÉES À L'ORGANISATEUR DE L'ÉVÉNEMENT ET NON À EPIC GAMES, INC.

19.1Responsables. Fardioxy et Semirprod sont responsables des données collectées pour l’événement. [À CONFIRMER] Rôle d’UNIVRS s’il traite des données pour l’événement : [À CONFIRMER].

19.2Données. Les organisateurs collectent les données du formulaire de candidature, remplies par chaque joueur pour lui-même : pseudo Epic Games, pseudo et adresse de sa chaîne, date de naissance, pays de résidence, et, pour un joueur mineur, nom et e⁠-⁠mail de son parent ou tuteur. Ils gardent aussi l’identifiant et le nom du compte Discord avec lequel le joueur se connecte, la composition des duos et les invitations envoyées. Aucune adresse e⁠-⁠mail n’est demandée aux joueurs : les messages de l’événement leur sont envoyés en message privé sur Discord. Les organisateurs produisent aussi des données pendant l’événement : résultats, classement, enregistrements du direct (image, voix, gameplay). Le détail est dans la notice du formulaire. Pendant l’événement, l’app No Buzz Cup envoie les rediffusions Fortnite des parties jouées : identifiant de compte Epic, pseudo en jeu, clé de la partie et données de la partie (placements, éliminations), y compris celles des autres joueurs de la partie.

19.3Pourquoi. Pour gérer les candidatures et la sélection, vérifier l’âge et l’autorisation parentale, organiser les parties, publier le classement, appliquer le règlement, remettre les lots et répondre aux demandes.

19.4Base légale. L’exécution du règlement, l’intérêt légitime des organisateurs (sécurité, modération, lutte contre la triche) et, pour certaines données, l’accord de la personne. [À CONFIRMER]

19.5Qui voit les données. L’équipe des organisateurs et leurs prestataires techniques : [À CONFIRMER]. Le public voit les pseudos, les chaînes et les résultats. Les dates de naissance, e⁠-⁠mails, pays et données des parents ne sont jamais publiés.

19.6Epic. Ces informations ne sont pas transmises à Epic. [À CONFIRMER]

19.7Aucune donnée, aucune statistique et aucun résultat de l’événement n’est confié à une entreprise d’e-sport ou de paris sur l’e-sport. Ces données ne sont pas utilisées pour l’e-sport ni pour les paris, et ne sont pas vendues à des partenaires.

19.8Durée de conservation. Les données des candidatures sont supprimées 3 mois après la fin de l’événement. Une candidature dont le coéquipier n’a pas confirmé est retirée après 7 jours. Les résultats publiés restent en ligne : [À CONFIRMER].

19.9Transferts hors de l’Union européenne. [À CONFIRMER]

19.10Tes droits. Chaque joueur peut demander l’accès à ses données, leur correction, leur effacement, la limitation ou l’opposition à leur traitement, et leur portabilité, selon le Règlement général sur la protection des données (RGPD). Écris à : [À CONFIRMER]. Tu peux aussi faire une réclamation auprès de la CNIL.

19.11Mineurs. Pour un joueur mineur, son parent ou son tuteur légal donne l’accord nécessaire au traitement de ses données et peut exercer ses droits avec lui.

20.1Les organisateurs diffusent et enregistrent l’événement : direct, rediffusions, extraits, photos, graphiques. Chaque joueur peut y apparaître (pseudo, image, voix, gameplay, chaîne).

20.2Chaque joueur autorise les organisateurs à utiliser ces éléments pour organiser, diffuser et promouvoir l’événement, pendant [À CONFIRMER], dans le monde entier. [À CONFIRMER] Cette autorisation est gratuite. [À CONFIRMER]

20.3Comme l’exige la licence d’événement d’Epic, les organisateurs accordent à Epic une licence perpétuelle, non exclusive et gratuite sur les médias de l’événement. Chaque joueur autorise les organisateurs à le faire pour les passages où il apparaît.

20.4Les diffusions de chaque joueur sur sa chaîne restent à lui. Il les diffuse en respectant ce règlement.

21.1Les organisateurs ne sont pas responsables des problèmes qui ne dépendent pas d’eux : panne du jeu, des connexions, des plateformes de diffusion ou du matériel des joueurs. Cela ne limite pas les droits que la loi donne aux joueurs. [À CONFIRMER]

21.2EN PARTICIPANT À CET ÉVÉNEMENT DANS LA MESURE AUTORISÉE PAR LA LOI APPLICABLE, LES JOUEURS CONVIENNENT DE DÉGAGER DE TOUTE RESPONSABILITÉ EPIC GAMES, INC., SES CONCÉDANTS DE LICENCE, SES (LEURS) AFFILIÉS, AINSI QUE SES (LEURS) EMPLOYÉS, RESPONSABLES, DIRECTEURS, AGENTS, CONTRACTANTS ET AUTRES REPRÉSENTANTS DE TOUTE RÉCLAMATION, DEMANDE, ACTION, PERTE, RESPONSABILITÉ ET DÉPENSE EN LIEN AVEC L'ÉVÉNEMENT.

21.3Chacun des deux joueurs d’un duo accepte lui-même cette décharge, en envoyant sa candidature.

Fin et contact

22.1Les organisateurs peuvent reporter, modifier ou annuler l’événement dans ces cas : force majeure, obligation légale, refus ou retrait par Epic de l’accès aux matchs privés ou de la licence. [À CONFIRMER]

22.2Ils préviennent tous les participants en même temps, sur Discord.

22.3Un report ou une modification ne change pas la dotation annoncée. En cas d’annulation : [À CONFIRMER].

22.4La durée totale de l’événement reste de 30 jours au plus.

Ce règlement est soumis au droit français. [À CONFIRMER] Tribunaux compétents : [À CONFIRMER].

Adresse e⁠-⁠mail : [À CONFIRMER]. Discord : [À CONFIRMER].

Annexes

ÉlémentPoints
Placement du duo, par place ou par tranche de places[À CONFIRMER]
Élimination, par joueur du duo[À CONFIRMER]
Autres points ou bonus[À CONFIRMER]
Parties comptées dans le classement général6 parties [À CONFIRMER]

La dotation d’un rang revient au duo et se partage entre ses deux joueurs, à parts égales. [À CONFIRMER]

Rang du duoDotation du duoPart de chaque joueurNature (espèces ou autre)Valeur en euros
1er[À CONFIRMER][À CONFIRMER][À CONFIRMER][À CONFIRMER]
2e[À CONFIRMER][À CONFIRMER][À CONFIRMER][À CONFIRMER]
3e[À CONFIRMER][À CONFIRMER][À CONFIRMER][À CONFIRMER]
Autres[À CONFIRMER][À CONFIRMER][À CONFIRMER][À CONFIRMER]
Total[À CONFIRMER]

ÉtapeDate
Ouverture des candidatures[À CONFIRMER]
Clôture des candidatures (confirmations des coéquipiers comprises)[À CONFIRMER]
Annonce des 40 duos[À CONFIRMER]
Confirmation de présence, fin des remplacements[À CONFIRMER]
Tests techniques[À CONFIRMER]
Essais[À CONFIRMER]
Parties[À CONFIRMER]
Résultats provisoires[À CONFIRMER]
Fin du délai de réclamation[À CONFIRMER]
Résultats définitifs[À CONFIRMER]
Fin de l’événement (30 jours au plus après le début)[À CONFIRMER]
Remise des lots[À CONFIRMER]

Une autorisation par joueur mineur. Le coéquipier majeur n’en a pas besoin.

Je soussigné(e) [prénom et nom du parent ou du tuteur légal], [parent ou tuteur légal] de [prénom et nom du mineur], né(e) le [date de naissance du mineur] :

  • j’autorise mon enfant à candidater au No Buzz Cup, à former un duo avec un autre joueur et, si ce duo est retenu, à y participer et à diffuser ses parties ;
  • j’ai lu le règlement et je l’accepte au nom de mon enfant, y compris la décharge d’Epic Games, Inc. (article 21) ;
  • j’ai lu la notice de données personnelles (article 19) et j’accepte le traitement des données de mon enfant décrit dans cette notice ;
  • j’autorise l’utilisation de son image, de sa voix et de son pseudo dans les médias de l’événement (article 20) ;
  • je peux être joint(e) à cette adresse e⁠-⁠mail : [adresse e⁠-⁠mail du parent ou du tuteur].

Fait le [date]. Méthode de signature ou de vérification : [À CONFIRMER].

Un accusé par joueur.

Je confirme avoir reçu le règlement du No Buzz Cup (version [À CONFIRMER]) le [date] et avoir pu le lire avant le début de l’événement.

Pseudo Epic Games : [pseudo]. Pseudo du coéquipier : [pseudo]. Date : [date].